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写在LPL夏季赛之前 论WE现状与未来发展

作者:admin   时间2018-09-29 12:21

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一。整体分析

这里与中国DOTA做个对比,为什么DOTA中国是毫无悬念的世界第一,而LOL就被人打爆?

因为中国DOTA的战术永远走在最前列,就算冰蛙更新版本削弱中国,依然没人可以撼动中国的地位。

而WE则是坚持一个战术。用太久了,自然会很多人懂得怎么针对你了。

中国的DOTA战队,你针对我一个体系,我拿出另一套体系出来。你团战强,我就拿推进流,6分钟开始抱团推你,你拿什么跟我团?20分钟爆你家,经济人手领先你一个大件。

你拿什么跟我团?

DOTA以前的60分钟爹妈大战 ,现在缩短到30分钟见胜负。DOTA跟LOL的开发者都非常抵制后期一波定输赢的节奏。

全场下来人头不过20个,几乎都是发生在5V5团战的,这样的比赛不好看,也不好玩。

所有制造者都希望比赛从对线期开始就充满火药味,人头随时爆发,这样的比赛才是制造者和观众喜欢的。

如果还奢望后期一波定输赢的话,我看中国LOL战队以后2流都未必能排上了。

其实很早就想写这篇帖子,在ALLSTAR过后愈发的不能忍,今天终于写出来了。之所以那么久不动笔,是因为自己只是个野生玩家,影响力有限。但是这次我真心希望将自己的理解以及自认为有价值的东西,让更多人看到,不为别的,就为season3能够杀回去。

这次帖子本身是面向整个国内LOL的。但是我基本上会以WE为主体来进行分析,第一,是因为我非常喜欢WE,是一个不算狂热的忠实粉丝。第二,也是最重要的,就是WE太典型,太受瞩目,太有代表性了。

WE现在面临的问题其实是整个国内LOL圈所需要面对的问题,所以特此声明一下,另外希望大家能理性讨论。

LOL这款游戏具有划时代的意义,因为它是真正的把电竞从神坛带进了普通玩家身边,真正的做到了全民竞技和低门槛,所以在今天,LOL备受关注,它像国足,国篮这样被广泛关注并且广泛参与着的项目。

在这样的瞩目下,我们迎来了国内第一批LOL职业战队,其大多是已小有名气的电竞俱乐部,如WE EHOME iG 这样的俱乐部。 那时候LOL的影响力还很小,职业比赛也很混乱。 经过近两年的发展,现在的电竞格局已经基本形成,也开始往职业化的方向发展,人们越来越愿意讲电竞视为一项不亚于体育运动的项目,越来越关注,并且越来越在乎国家荣誉。

就在这时候,一个振奋人心的东西出现了,WE战队在IPL5上夺得了中国LOL史上第一个世界冠军。这个一直被国人关注的老牌战队,一直被人们视为平庸的战队,在更换新队员以及season2上意外失利后,以一个世界冠军给了国人粉丝最大的惊喜。从此,LOL被更加地重视,以及更家的参与。曾经一度,很多人认为LOL也如同DOTA一样,将进入中国全面制霸的时代。带给所有人荣耀的WE,也被推上神坛。在之后的一段时间,国内大小比赛WE全部囊括冠军,有人戏称,举办比赛就是在给WE零用钱。由此引发了两个现象:

{现象一}WE以世界冠军的身份,收获国内所有赛事的冠军,让所有的人误以为WE就是世界的高度,打败WE就能站在世界之巅,由此引发国内不可收拾的针对WE运动。

{现象二}因为国内战队大量精力用以研究WE,导致闭关锁国,无视新版本的演变以及他国强队强战术的崛起。

透过现象看本质:

{本质一}IPL5 WE赢得漂亮,但忽视了当时的AZBlaze 和Najin Sword 正处于人员变动的大换血时期,韩国队其实并未呈现最好的竞技状态。

{本质二}IPL5处于S2末期,赢得了冠军的WE被分散了大量精力,并未做好S3准备工作,这同样也影响了国内其他的队伍。

这一平衡首先在LPL上被打破,OMG的异军突起让所有人的意想不到,强势的推塔以及强大的执行力一时间横扫了国内队伍,WE也在内。但此时并未引起大家的重视,连LPL的知名解说wawa都说这可能是WE的瓶颈期。(事实上不是这样)

真正毁灭性的颠覆出现了,发生在ALLSTAR上。当国人一直活在WE 世界冠军的阴影下,当在国内队伍一直以战胜WE为荣誉的现状下,当在LPL成功举办的情况下,国人太久没有看过外面的世界了,潜意识认为WE是世界之巅,战胜过WE的iG和OMG当然也是世界级的强队,反到用一种百花齐放的姿态来自我安慰。

ALLSTAR的崩溃是有预兆的,当韩国OGN上几乎每场25分钟决定胜负时,LPL还在津津乐道WE和iG又打了50分钟或者XXX和XXX又拖到大后期。 不过当时已经没人看OGN了,只有MarsTV还在坚持做直播。当个人SOLO赛上,toyz用惩戒女警战胜了若风时,体现出了别人对兵线和推塔更胜一筹的理解,这些都是预兆。但,没人注意,因为大家都相信,中国世界第一,LPL百花齐放。

最终,决赛以国人意想不到的快速和残酷结束了,BO3比赛 两场几乎20投,在LPL上大放异彩的团战阵容,强开团阵容,突脸阵容,4保1阵容被对手以一种快速紧凑的推塔支援瞬间瓦解,前期建立大量优势,进行推塔POKE,并且避免一切被先手,全面掌控比赛主动权。

终于,这像是一个重重的耳光,打醒了所有人,我们蒙着眼睛太久了,没关注外面的世界太久了。这也是做这篇分析的原因。

一。整体分析

这里与中国DOTA做个对比,为什么DOTA中国是毫无悬念的世界第一,而LOL就被人打爆?

因为中国DOTA的战术永远走在最前列,就算冰蛙更新版本削弱中国,依然没人可以撼动中国的地位。

而WE则是坚持一个战术。用太久了,自然会很多人懂得怎么针对你了。

中国的DOTA战队,你针对我一个体系,我拿出另一套体系出来。你团战强,我就拿推进流,6分钟开始抱团推你,你拿什么跟我团?20分钟爆你家,经济人手领先你一个大件。

你拿什么跟我团?

DOTA以前的60分钟爹妈大战 ,现在缩短到30分钟见胜负。DOTA跟LOL的开发者都非常抵制后期一波定输赢的节奏。

全场下来人头不过20个,几乎都是发生在5V5团战的,这样的比赛不好看,也不好玩。

所有制造者都希望比赛从对线期开始就充满火药味,人头随时爆发,这样的比赛才是制造者和观众喜欢的。

如果还奢望后期一波定输赢的话,我看中国LOL战队以后2流都未必能排上了。

其实很早就想写这篇帖子,在ALLSTAR过后愈发的不能忍,今天终于写出来了。之所以那么久不动笔,是因为自己只是个野生玩家,影响力有限。但是这次我真心希望将自己的理解以及自认为有价值的东西,让更多人看到,不为别的,就为season3能够杀回去。

这次帖子本身是面向整个国内LOL的。但是我基本上会以WE为主体来进行分析,第一,是因为我非常喜欢WE,是一个不算狂热的忠实粉丝。第二,也是最重要的,就是WE太典型,太受瞩目,太有代表性了。

WE现在面临的问题其实是整个国内LOL圈所需要面对的问题,所以特此声明一下,另外希望大家能理性讨论。

LOL这款游戏具有划时代的意义,因为它是真正的把电竞从神坛带进了普通玩家身边,真正的做到了全民竞技和低门槛,所以在今天,LOL备受关注,它像国足,国篮这样被广泛关注并且广泛参与着的项目。

在这样的瞩目下,我们迎来了国内第一批LOL职业战队,其大多是已小有名气的电竞俱乐部,如WE EHOME iG 这样的俱乐部。 那时候LOL的影响力还很小,职业比赛也很混乱。 经过近两年的发展,现在的电竞格局已经基本形成,也开始往职业化的方向发展,人们越来越愿意讲电竞视为一项不亚于体育运动的项目,越来越关注,并且越来越在乎国家荣誉。

就在这时候,一个振奋人心的东西出现了,WE战队在IPL5上夺得了中国LOL史上第一个世界冠军。这个一直被国人关注的老牌战队,一直被人们视为平庸的战队,在更换新队员以及season2上意外失利后,以一个世界冠军给了国人粉丝最大的惊喜。从此,LOL被更加地重视,以及更家的参与。曾经一度,很多人认为LOL也如同DOTA一样,将进入中国全面制霸的时代。带给所有人荣耀的WE,也被推上神坛。在之后的一段时间,国内大小比赛WE全部囊括冠军,有人戏称,举办比赛就是在给WE零用钱。由此引发了两个现象:

{现象一}WE以世界冠军的身份,收获国内所有赛事的冠军,让所有的人误以为WE就是世界的高度,打败WE就能站在世界之巅,由此引发国内不可收拾的针对WE运动。

{现象二}因为国内战队大量精力用以研究WE,导致闭关锁国,无视新版本的演变以及他国强队强战术的崛起。

透过现象看本质:

{本质一}IPL5 WE赢得漂亮,但忽视了当时的AZBlaze 和Najin Sword 正处于人员变动的大换血时期,韩国队其实并未呈现最好的竞技状态。

{本质二}IPL5处于S2末期,赢得了冠军的WE被分散了大量精力,并未做好S3准备工作,这同样也影响了国内其他的队伍。

这一平衡首先在LPL上被打破,OMG的异军突起让所有人的意想不到,强势的推塔以及强大的执行力一时间横扫了国内队伍,WE也在内。但此时并未引起大家的重视,连LPL的知名解说wawa都说这可能是WE的瓶颈期。(事实上不是这样)

真正毁灭性的颠覆出现了,发生在ALLSTAR上。当国人一直活在WE 世界冠军的阴影下,当在国内队伍一直以战胜WE为荣誉的现状下,当在LPL成功举办的情况下,国人太久没有看过外面的世界了,潜意识认为WE是世界之巅,战胜过WE的iG和OMG当然也是世界级的强队,反到用一种百花齐放的姿态来自我安慰。

ALLSTAR的崩溃是有预兆的,当韩国OGN上几乎每场25分钟决定胜负时,LPL还在津津乐道WE和iG又打了50分钟或者XXX和XXX又拖到大后期。 不过当时已经没人看OGN了,只有MarsTV还在坚持做直播。当个人SOLO赛上,toyz用惩戒女警战胜了若风时,体现出了别人对兵线和推塔更胜一筹的理解,这些都是预兆。但,没人注意,因为大家都相信,中国世界第一,LPL百花齐放。

最终,决赛以国人意想不到的快速和残酷结束了,BO3比赛 两场几乎20投,在LPL上大放异彩的团战阵容,强开团阵容,突脸阵容,4保1阵容被对手以一种快速紧凑的推塔支援瞬间瓦解,前期建立大量优势,进行推塔POKE,并且避免一切被先手,全面掌控比赛主动权。

终于,这像是一个重重的耳光,打醒了所有人,我们蒙着眼睛太久了,没关注外面的世界太久了。这也是做这篇分析的原因。

二。版本变迁

WE夺得IPL5冠军是在S2赛季的后期,在那个版本坦克和ADC强得离谱,旧穿透机制大大限制了AD法师和半肉冲脸英雄的中后期发挥,在那时,同样经济的坦克和刺客对打,刺客胜算几乎为0,在那个拥有超高性价比的龟壳和兰顿的年代,那个还有自然之力的年代,坦克的地位无可动摇。于是在IPL5上,WE凭借草莓奥拉夫,炼金,狮子的超强发挥,用一种肉到赖皮,无耻到变态的打法碾压了所有队伍,不得不说,在S2上这种打法的确很无解,用一个发育变态的坦克去单人带线,牵制对方,然后其他4人不断寻找多打少的机会,最终取得胜利。

进入S3,最大的变动可能算是穿透机制的改变以及防御装的大量削弱,在黑切版本过后,S3逐渐走向稳定,在S3初期被人津津乐道的狂徒,其实比之S2的成长性和回血性能差了非常多。没有自然之力,魔抗难堆并且属性单一,这样的变化直接导致了坦克的成型推向后期,并且前期非常的弱势。并且S3里魔切和新黑切的出现让AD法师焕发新生,杰斯,螳螂,劫这类英雄在韩国被大量开发和使用。可以说S3里,一个出了布甲+腰带的坦克是很难抗住出残暴的AD法师的。这意味着,在小型团战或者支援上,1V1 2V2这种战局中,坦克毫无优势,并且在前期缺乏主动进攻的资本。

早在s3的初期,OGN就已经开发出了全AD阵容,就是凭借强大的线上能力和出色的支援和小团战能力进行前期的压制,就算杀不了人,只要压制血量,打野就前来进行耗塔,以最快的速度将塔推爆,然后扩大视野,封锁对方野区,形成进一步的经济压制,这和ALLSTAR上韩国的战术几乎没有区别,但是中国已经自闭很久了,即使偶尔有二线队伍使用,也会因为经验不足被打败,然后被忽视,OMG是最早懂得控制兵线以及使用这种阵容的,不过同样没有引起重视。

总之,S3的到来,进一步加快了游戏进行的节奏,破第一座塔 拿第一个小龙时间直接提前到8分钟左右,曾经大量的S2热门英雄一下跌入冷宫,最典型的就是奥拉夫,莫甘娜,乌迪尔,在这种快节奏的比赛中,很难发起准备充分的阵地战,缺乏前期PK能力,或者成型太慢,缺乏先手能力的英雄直接在S3里无法生存。这一切的征兆都在告诉所有人,这是S3,玩的就是经济压制和快节奏。

三。WE的现状

WE取得过所有战队都没有的成就,但也是因此受影响最大的队伍,变得最慢的队伍。在人们的印象中,一个合格的队伍配置,基本要包括点控,团控,先手,反先手,AOE能力,收割能力。这在路人局里完全没有错,可以说LOL的发展一直是围绕这个内容,人们所能理解的团战,也必须要具备这一点。WE也一直是这么做的,纵观WE的比赛,几乎每场都具备了这几个点。兰博,扎克,琴女,死歌、皇子这些英雄的高频率出现也很说明问题。这样的定式思维会让人进入这样一个误区,比如在选人上,某方面不足就会一味去补足,比如觉得先手不够,就会拿皇子,人马这种英雄。觉得AOE不足就抢个死歌。因为长期以来在人们的观念中,都会有5V5正面团战的情况,推塔你可以不团,打小龙总要团吧,小龙不团大龙也会团吧,上高地总会团吧。所以在这种假设下,上述的这些团战因素当然就显得非常重要了。

其实有一个很重要的点,一直被忽略,就是:万一别人不和我团怎么办。其实团战的开启因素很简单,大致可以视为,想要阻止对方的行动,或者想要突破对手的阻止,比如,对方想上高地,而我方可以发起团战进行阻止,比如我方想拿大龙,对面来阻止,坚持阻止的话,肯定会开启团战,但这有一个前提,谁有优势,谁就能占据团战的主动权,也就是决定团战的时机。

那如何建立优势呢,这个不需要我多说,前期线上的压制,打野gank,补刀压制,野区经济,等,都是建立优势的途径。

再来分析WE,也同样是许多国内队伍的现状,那就是,打得越来越"懒".

WE刚进入S3时的比赛,仍然大量采用了奥拉夫,炼金这类无脑肉,肉起来无解的英雄,不过破败,大面具等装备的出现,以及狂徒的削弱和自然的消失,使这类英雄的作用大大下降,于是WE很快的转型为强开团的AOE团控阵容。 为什么说"懒".很简单的例子,瞎子和木木两个英雄,团战都可以发挥巨大的作用,木木只需要Q到一个好的位置,然后按R 尽量多的捆住对方核心单位就能提供很大的团队作用。而瞎子则需要良好的视野控制,绕后或者侧翼包抄,利用比木木复杂许多的操作,将对方的核心或者难以逃生的英雄踢出保护圈。很多人说木木团战作用绝对比瞎子大。这个看法我持保留态度,如果瞎子能用出一个完美的大招,作用可以颠覆整个团战,但绝对会耗费比木木多几倍的操作难度。

这就是我为什么说"懒"的原因,总是想用团控以及团战能轻松输出大量伤害的AOE来进行团战的压制,寻求完美的阵形,然后尽量团控到多的人,大招和控制衔接,直接AOE把对面刷残,最后收割。这就是WE的做法,也是很多国内队伍的理解,甚至这种阵容即便是在经济劣势的情况下,也可以打出很高的AOE输出,甚至翻盘。这也是另外一个"懒"的方面,企图通过团战来解决线上的问题,即便线上劣势也觉得无所谓,因为团战可以逆转。最典型的就是草莓单人路抗压,最后团战上找回劣势。 这种懒甚至可以形成恶性循环,因为一切都可以简单化数字化,线上的细节做得是否好,不重要,输几个兵我也不影响我开个大招,打野来了最多也是召唤师技能换召唤师技能,只要线上稳,等着打团就好。打团的站位什么的也不太重要,只要猥琐点,等先手然后接上技能就好。这样长此以往实际上是队员的一种退化。留心就不难发现,已经很久没见过WE通过线上打开局面了,总是想依靠诺言的完美gank以及团战。就连备受好评的WE下路,也很久没见过S2那样霸气的压制了。

问题也就出在这里,太过于注重团战导致忽略了很多东西,

1、线上能力。石头人扎克的先手是猛,但线上能力呢?石头就算是走中,除了恶心一下人以外,几乎没有单杀能力,更不用说带传送的石头人。

2、推线能力,其实这是相当重要的一个能力,它影响着线上的压制力和推塔能力,这也是WE战术失败的主要原因,后面再细说。

3、个人操作和细节,这个在亚洲室内运动会上体现得很明显,说实话,我是OGN一路看过来的,KTB的实力只能算中等偏上,很大一定程度上是insec在带领这个队伍。有心的朋友可以回看录像,WE的阵形被牵扯的很厉害。综合这几点,WE自身就出现了很多问题。

四。WE的敌人

ALLSTAR过后,所有的人都认为韩国是season3最大的敌人,话是没错,但又有多少人对我们的敌人感兴趣,多少人了解敌人呢?多数人都停留在CJF CJB以及madlife是第一辅助,这种阶段,这显然是不行的,我就多言几句吧。

OGN2013春季赛最大的看点当然是MVP.O的异军突起,以碾压之势,成为最大的一匹黑马,并且一黑到底,3比0夺冠。这是一支新成立的队伍,他们的上单homme已经29岁了,在韩国拍了励志短片的。风格非常沉稳,并无无色个人能力。(和草莓很类似,不过比草莓更稳,而且也喜欢选择坦克类的英雄)

打野dandy,中规中矩的选手,如同其他的韩国打野,补线和配合推塔非常及时,对线上的资源比野区更珍惜。

辅助mata 进攻性超强,操作能力不亚于madlife的新生代辅助。这个很难多说,卷毛以及国内很多辅助都可以做到,要的就是决心和细节。

ADC imp 当今世界第一VN,没得辨,只要对面不ban必拿,敢和女警线上对点,打团敢站最前面点人就是他了,OGN2013春季赛MVP.

最后要说的是DADE,一个非常激进+细致的中路,属于那种一般打崩别人,很会寻找机会,就算自己崩了也会想办法肥起来的选手,只是光辉被imp掩盖。如果只论总决赛3场的话,DADE当之无愧MVP.

为什么要最后说中路,是因为接下来引入一个概念,源自韩国体系,中路制胜论: 在这里我绝对没有诋毁若风的意思,但是的确需要若风改变,我相信现在的若风顶了很大的压力,自己的风格也为团队做了牺牲。

在韩国OGN,杰斯和狗头同时拿到的队伍都赢了,稻草人辅助的胜率也高得离谱。这里很多人可能单纯觉得狗头打野猛,稻草辅助厉害。如果这样就大错特错了。 狗头和稻草人在韩国比赛中的作用是推线,一般拿到狗头和稻草人的队伍会选择主动换线,然后狗头4级学习两级E,直接上双人路推塔,狗头E和稻草人的E配合ADC清线,几乎对方的小兵出不了防御塔就死,如果对面打野不来支援,那很可能5分钟就会爆塔,就算来支援也只是减缓推塔的速度而已。这种打法可以说是对当前版本的最好理解。 强行上线推塔,一方面让打野的工作变得更加单纯明了,并且大大牵制了对方打野和gank,在稳定推塔的同时也限制了对面打野的行动。 这个战术国内OMG最早使用,利用下路刷炮车的一波,强行配合打野将对面下塔打掉一大半。 这种战术其实是一种更稳定,更有效的战术。当starwars8上 诺言还在野区里发育,宁愿死蹲也不愿意上线暴露位置,企图传统的gank时,影子已经在线上配合队友强行推塔压线了。 为什么这个战术会更稳定更有效? 首先,第一波BUFF基本是打野全收了的,小野中路和打野顺路就能清,打野早早上线推塔1、限制对面打野,对面此时能做的要么就是去双人路对推,要么就是去劣势路防推,总之就会被限制行动,也暴露在线上,为其他路排除未知的危险。

举个简单的例子,两个人在单路对线,这时候一个打野在准备gank其他路,另一个直接上线来压制对方单线,对方单线肯定会很惨,如果兵线不好的话,经验都吃不着,但是打野和单线共同分经验。另一个打野gank成功率首先不能保证,如果不来帮助这个单线的话,很可能这一路会被打崩,同时防御塔会被磨得很厉害。所以在这样的情况下,对面的打野也只能逼着上线来防守,或者换一条线对推。

由此产生了中路制胜论。因为在速推体系中,上路和下路一般是换线做着1V2的,所以双方优势路和劣势路做着等价交换。打野往往也会去配合推塔。所以真正被放生的路,就是中路。这也是为什么在韩国OGN上,所有的中路都是拥有强大的PK和单杀能力的英雄。(韩国的死歌都是带点燃的。前期压制猛的一B)参考OGN总决赛,DADE的发挥可以说完美,用劫强势得压制了ambition的螳螂,并且多次游走,野区寻找机会,单杀对面。每一次的单杀,都瞬间打破僵局,带来的换来一座塔一个小龙的收益,逐渐形成雪球效益。这就是中路制胜理论,中路的压制力和支援能力决定了在哪爆发团战以及能赚多少人头。WE的敌人和明天 面对这种有些无节操的战术,也是有办法的,参考OGN决赛第三场,MVP的上路早早就被爆,这时候上路被完全放生,homme索性不推线,一直控线补刀,让对面螳螂找不到地方发育,同时自己的打野又在支援其他路,一旦开团,homme慎马上飞过去支援,一旦线推过去了,打野马上来上路蹲,螳螂来收线就被gank,那场比赛螳螂几乎废掉,与此同时,中路和下路做着分推。由此可见破解方法一:被速推的劣势路采用有远距离支援能力和抗压能力强的英雄(如慎,传送皎月),并且在对方推塔的时候,自己方其他路进行压制推线。让自己的劣势路控线发育。并且中下路最好都选推线能力强,线上强势的英雄。

还有一个更简单直接的方法,就是中二压制。ALLSTAR上中国没有第一时间中2压制卡牌是最大的败笔。在被破了下路一塔后,还放两个没有闪现的人去下路打钱,这简直就是给卡牌送人头。中二压制最大的好处在于辅助的活动范围加大,可以上下路游走或者野区支援。并且ADC单人面对传统中单都可以进行压制,就算遇到AD中单也可以做到和平发育。

这样以来就对中路的选择有要求了,无论你是否选择中2,一旦自己的下路被先破塔后,一定要将ADC和辅助换到中路来,所以拥有较强单线能力和推线能力的中单就成了首选。这也是韩国 瑞兹,皎月,螳螂,劫、杰斯盛行的原因。单挑能力强,推线能力出色。

另外,提及敌人,就不得不提个人技术。韩国历来是电竞大国,他们会玩的游戏很少,但一旦让他们感兴趣了,开展联赛了,那很可能又如同星际一样全球制霸。ALLSTAR上,韩国人的个人技术大家是有目共睹。敢拼,敢打,敢强杀。用尽一切手段在线上占便宜,然后扩大优势,线上一旦劣势了,打野就会变得被动,因为你主动先手怕被反蹲,就算没人反蹲也怕杀不死,然后继续劣势对线。所以在韩国人发明的这套速推体系中,一切可利用的资源都被利用,在打野都上线推的情况下,能打开局面的就是个人技术在左右了。韩国人让这款游戏回到了原始的面貌,速推只是最有效的压制手段,一旦双方都明白这个道理,也就达到了一种平衡,你推我上塔,我推你下塔,最终打破平衡的还是个人技术。上面提到的"懒"已经毒害中国很深了,如果不从个人技术上改善的话,就算改变战术也只能是在韩国人屁股后面追赶,难有突破。

有人说,拳头要遏制速推,说是在削弱韩国,增强以WE iG为代表的团战派。 个人认为,这是大错特错。速推并非空穴来风,而是在反复的实战中摸索出的一条最高效的制胜套路。因此,韩国人的成功得益于其强大的适应能力和开发能力,如果版本又有大变动的话,相信我,韩国人会更快适应,更快开发出适应那个版本的战术…… 所以改变要从自己做起,而不是对版本还抱有幻想。如果没别人努力,脑子没别人灵活,那就算版本改得再偏向后期国内战队也无法从中受益。

五。WE的明天

这篇帖子一直在提WE,实则面向所有国内队伍,当然,WE的兴衰太有代表性了,同时我个人也很喜欢WE,所以在此一直分析WE.希望有所建树,不求职业队员能看到,但求能激发起大家对战术和版本的思考就好,还是那句话,改变,从自己做起,版本在变,人也要变,晚变不如早变,后变不如先变,变则利,不变则殆。

其实明天是什么,谁都说不清。上面写了那么多,如果还有那么些许的正确性的话,也许能对明天有些指导作用。不如先说说每个队员吧。

草莓:一直备受争议,IPL5证明了自己,教练说草莓成为了中流砥柱,也有不少黑草莓的人说草莓是无限抗压,怂包。这里不多加评论,但我相信草莓的个人能力是有的,就拿IPL5来说,绝对是所有上单里最耀眼的。但是缺点也很明显,适应能力略差,变通略慢。草莓从最早期的长手上单转变成stanly风格其实也是一个很长的过程,好在IPL5时期,坦克上单达到了巅峰。再一个就是玩得好的英雄有些少并且太强调版本强势。其实有些时候版本强势没有针对选人来得好用。这不多说了,参考整个OGN.草莓也许是最不亮眼的,但也可以说是最无可多责的。

微笑:WE最早打出成绩就是在微笑换去打ADC后,那时候记忆犹新的WE全球流和4保1,线上强势的压制力和出色的打钱能力让微笑成为了世界上最强的ADC之一。优点不多说了,只希望保持有点,缺点是有的,那就是占用团队资源大。WE是否坚持打ADC这个点以及微笑拿了资源是否能发挥出这么大的作用,这些都要好好考量。

诺言:说实话,对诺言有点小小的失望。因为诺言有些找不到自己了。IPL5过后,太多的赞誉给了诺言,包括国内的,台湾的,欧美的。让所有人都认为诺言就是世界第一打野。IPL5过后这样说,连我自己都赞成,那时候的诺言比任何人都懂打野的节奏。但是这样的赞美确实会捧杀人。IPL5过后紧接着就是S3,野区大改变,新一轮的大逃杀,这个时候做好自己才最重要。至于'第一'这种光环是别人给予的,无关紧要的东西最好别去想。还有对当今节奏的理解诺言也要多花点时间了,和草莓一样适应能力差了点。

卷毛:一如既往的稳定,一如既往的优秀,一如既往的弥补WE的错误,无论是战术的错误,BP的错误,还是决策的错误,有时都被卷毛的一个神勾,一个漂亮的先手挽救了。WE的团战有时真的很乱,能成功开团全靠卷毛。当然,最近WE的下路有点太稳了,希望能找回状态。打出想法和压制力。

最后说若风

若风应该是好多人第一个认识的LOL职业选手,包括我自己。若风可以说是一个符号,一个代表,一个偶像的存在。但是若风背负的压力太大了,我真心觉得WE什么都不缺,就缺一个发言人,打完比赛主动揽责任的发言人。这对于队员的状态保持是很重要的。显然,WE没有,每次就让若风来抗,让若风来解释。这很不公平,队长的作用很多,但没有包括新闻发布会和冤大头这两个作用。我还是很相信若风的,最好别有杂念,想怎么打就怎么打,打得送人头都好,就是别有压力。同时若风有一个很大的缺点就是玩得好的英雄太少了,其实若风不需别人不会的,只要做到别人会的,我也会就行了。 还有我上面所提到的,中路制胜论。相信你……加油。

最后最后,说一下WE的CALL,也就是指挥。据说是若风,可能包袱有点大。建议换卷毛试一试。

【总结】战斗意志最重要

谢谢大家一直在看,写了那么多总结一下。

短期来说,希望WE更加注重2v2 3v3的小团战的选人,多考虑对线能力和推线能力,团战多学习韩国人,如何拉扯阵形,如何开团前站位的。(其实亚洲室内运动会就很说明问题。)

其实很高兴的是,现在国内在改变,STARSWAR8上面 iG和OMG的博弈,最后两场iG和OMG分别打了对手一个20投,由此看出国内的节奏也在加快,这里很欣赏一个打野选手,iG的影子,学习能力超强,你可以说是模仿,甚至说是山寨,但有时电竞需要这样的模仿,才能加以改进,学到对手的精髓。

最后,也想说,我很赞同疾风老师的观点,什么都没有战斗意志更重要,曾经我们也拥有一个霸气外露,敢于线上压制,草丛埋伏的ADC,拥有超强支援能力和发育能力的中单,拥有城墙一样的上单和开了天眼的辅助,以及世界第一打野…… 但是他们背负了太多盛名,有着太多的第一。 他们渐渐变得怕失败,怕指责。变得越来越稳,越来越不像自己。

如果你真的是一个WE粉丝,真的希望中国电竞好的话。

请不要轻易的给他们第一的称号,这是一种爱的摧残。

加油吧。夏季赛要开始了。