萌版球星大登场!《踢球踢球》开发组访谈
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说起《踢球踢球》,大家很容易联想到其前作棒球游戏《魔球魔球》,从2007年放出消息到9月12日到16日韩服的封闭内测,现在终于可以一览其真容。
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近些年足球类Oline游戏的市场年销售额已经增长到了5.6亿多人民币,也就是说,足球类游戏的玩家们的眼光更高了,所以《踢球踢球》离出世需要更多的时间。
《踢球踢球》开发组组长杨完熙
“为了开发休闲类足球游戏需要时间”
记者:从2007年首次被玩家所知道到现在,开发组想把《踢球踢球》开发成怎样的足球游戏?
杨完熙:刚开始进行研发的时候想做成常见的体育游戏。不过开发进行的时候又要考虑做成哪种类型。于是我们决定将游戏做的比较有趣。这时脑海里首先浮现的是《实况足球7》和《VR射手》。
有真实类体育游戏的要素,也有街机的要素。也就是说,我们不将《踢球踢球》做成模拟类的游戏,而是加入休闲游戏的要素,使其成为“休闲类足球游戏”。
《踢球踢球》进球后的庆祝动作
记者:《踢球踢球》和《魔球魔球》一样是以Q版角色登场,和其他游戏的写实类角色相比,您一点不担心吗?
杨完熙:说实话,我们比较担心二头身的Q版角色做真实角色一样的动作的话,动作会显得不自然。不过看了《VR射手》索尼克的动作后,又没有和游戏不搭调的违和感。但是动作非常自然也是不可能的。(笑)
实际上,把《魔球魔球》的角色直接拿来用有些不协调,不过稍作调整后就完全合适了。
记者:《FIFA OL2》已经占据了足球游戏市场,另外还有《FIFA OL3和《实况足球OL》。踢球踢球的优势又在哪里呢?
杨完熙:角色如果看起来比较小的话反应会较快,速度也会比较明显。SD角色的动作比真实动作表现起来要容易,玩家可以快速进行游戏。动作简便也是《踢球踢球》的特点。《FIFA》和《实况足球》虽然操作性比较好,但是玩家操控起来困难大一些。
话虽如此,但我认为强调动作性的足球很有意思。《实况足球7》作为足球类的游戏最为有趣,以后其写实性会继续提高,但是强调动作性的足球游戏的市场会空着。《踢球踢球》则会从传统型和游戏性两方面来抢占空闲的市场。
记者:试玩了之后,带球和防守等比较体现动作技巧。我对制作这些动作技巧的理由比较好奇。
杨完熙:玩一盘足球游戏,赢了的话没问题,输了的话就会很郁闷继而放弃游戏。看到这样的玩家我们觉得很可惜。《踢球踢球》的特征是,比起快速的瞬间做出反应,我们把灵活用选手和在整体的战略上进行竞技放在了重点。
《踢球踢球》技巧视频
记者:我对《踢球踢球》卡片系统的选手和球队的可选范围是什么比较好奇。
杨完熙:选手是以卡片的形式来体现的,可选范围从元年开始。目前我们在准备一些玩家所熟知的最新数据。计划以欧洲方面为主进行扩充。
比如让1983年的优胜队和2012年的优胜队尽量是同一个水准。我们尽量让每个年份的优胜队和玩家心中的期望值一样。
记者:用自动防守进行游戏的话,《踢球踢球》不成了打乒乓球了吗?
杨完熙:这个是有可选项的。我们的设计初衷是基本交给AI,利用战略的形式进行防守。因为防守操作最复杂的,为初学者游戏顺利而设计了该系统。
当然,熟练了之后可在选项里改成手动防守。自动防守时是为喜欢战略的玩家而设计的,熟练操作后手动防守更为有利。
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